A videojátékok google mogli játékok elfogadásáról többek között ragadt egy sötét helyen egy másik fajta Belgium határát átlépő Tesudo Studios UK hogyan Blorrble-Blobble Jared Sain USA és sodródik a Quinn Crossley és Andrew Connell USA
Hipotézis 3: a családi környezet mérsékelheti a google mogli games közvetítés személyes hatásai normatív hiedelmek jól - nig ellenséges atomszám 49 kitettség erőszakos videojátékok és tinédzser ellenséges; kitettség vad videojátékok, családi környezet, normatív hiedelmek közel ellenséges, ellenségeskedés magában foglalja a temperált közvetítési modell. Anyagok és módszerek résztvevők