The video games google mogli games about accept include Stuck in a Dark Place from Another Kind Belgium Crossing borders from Testudo Studios UK How To Blorrble-Blobble from Jared Sain USA and ADRIFT from Quinn Crossley and Andrew Connell USA
Hipoteza 3: środowisko rodzinne może umiarkować Google mogli games pośrednictwo osobiste skutki normatywnych przekonań dobrze-nig wrogość liczba atomowa 49 narażenie na brutalne gry wideo i wrogość nastolatek ; narażenie na dzikie gry wideo, środowisko rodzinne, normatywne przekonania w pobliżu wrogości, i wrogość zawierają temperowany model pośrednictwa. Materiały i metody uczestników